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装備データ の変更点

■推進システム・照準部品・増幅部品のメインOPは割合と固定値どちらが良いか
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素のステータスが
攻撃 1250 以上なら割合、未満なら固定値
防御 700 以上なら割合、未満なら固定値
HP 6110 以上なら割合、未満なら固定値
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メインOP単独で考えると上記のようになります。
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■サブOPは割合と固定値どちらが良いか
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|>|>|>|~サブOP数値一覧|h
||~青|~紫|~金|
|~攻撃|85~134|135~183|184~232|
|~防御|63~98|99~135|136~170|
|~HP|371~587|588~804|805~1021|
|~攻撃%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~防御%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~HP%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~速度|4.8~8.5|8.5~12.3|12.3~16.0|
|~会心率|5.0%~8.5%|8.6%~12.3%|12.4%~16.0%|
|~会心|8.0%~13.5%|13.6%~19.3%|19.4%~25.0%|
|~状態命中|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~状態抵抗|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
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ここで、先ほどのメインOP優劣の閾値を割合に当てはめた時の実際の値と固定値を比較してみます。
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|>|>|>|~攻撃サブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~攻撃%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~攻撃1250での実際の値|105~181|182~260|261~338|
|~攻撃固定値OP|85~134|135~183|184~232|
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|>|>|>|~防御サブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~防御%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~防御700での実際の値|59~102|102~146|146~189|
|~防御固定値OP|63~98|99~135|136~170|
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|>|>|>|~HPサブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~HP%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~HP6110での実際の値|513~886|892~1271|1277~1650|
|~HP固定値OP|371~587|588~804|805~1021|
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防御に関してはあまり大きな差はありませんでした。若干割合の方が数値が良くなるようです。
しかし、攻撃とHPに関しては、固定値の金OPは割合の紫OP相当、固定値の紫OPは割合の青OP相当となり、割合の方が断然良いという結果になりました。
AGの素のステータスが高いほど、この差は広がります。
AGの素のステータスが高いほどこの差は広がります。
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■メインOPとサブOPの組み合わせ
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では、攻撃力かHPをなるべく上げたい時、推進・照準・増幅のメインOPとサブOPの組み合わせはどのようにするのが良いでしょう。
結論としては、
メインOP固定値+サブOP割合 > メインOP割合+サブOP固定値
となります。
ですが、AGの素のステータスが高いほどその差は縮まるので、そこまで気にする必要はないと思います。
これはAGの素のステータスが高いほどその差は縮まり、もしも今後非常に高い素ステを持つAGが実装されれば、そのAGに関しては逆転します。
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