アーテリーギア攻略 Wiki
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装備データ
をテンプレートにして作成
開始行:
■推進システム・照準部品・増幅部品のメインOPは割合と固定値...
#br
素のステータスが
攻撃 1250 以上なら割合、未満なら固定値
防御 700 以上なら割合、未満なら固定値
HP 6110 以上なら割合、未満なら固定値
#br
メインOP単独で考えると上記のようになります。
#br
■サブOPは割合と固定値どちらが良いか
#br
|>|>|>|~サブOP数値一覧|h
||~青|~紫|~金|
|~攻撃|85~134|135~183|184~232|
|~防御|63~98|99~135|136~170|
|~HP|371~587|588~804|805~1021|
|~攻撃%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~防御%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~HP%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~速度|4.8~8.5|8.5~12.3|12.3~16.0|
|~会心率|5.0%~8.5%|8.6%~12.3%|12.4%~16.0%|
|~会心|8.0%~13.5%|13.6%~19.3%|19.4%~25.0%|
|~状態命中|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~状態抵抗|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
#br
ここで、先ほどのメインOP優劣の閾値を割合に当てはめた時の...
#br
|>|>|>|~攻撃サブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~攻撃%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~攻撃1250での実際の値|105~181|182~260|261~338|
|~攻撃固定値OP|85~134|135~183|184~232|
#br
|>|>|>|~防御サブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~防御%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~防御700での実際の値|59~102|102~146|146~189|
|~防御固定値OP|63~98|99~135|136~170|
#br
|>|>|>|~HPサブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~HP%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~HP6110での実際の値|513~886|892~1271|1277~1650|
|~HP固定値OP|371~587|588~804|805~1021|
#br
防御に関してはあまり大きな差はありませんでした。若干割合...
しかし、攻撃とHPに関しては、固定値の金OPは割合の紫OP相当...
AGの素のステータスが高いほどこの差は広がります。
#br
■メインOPとサブOPの組み合わせ
#br
では、攻撃力かHPをなるべく上げたい時、推進・照準・増幅の...
結論としては、
メインOP固定値+サブOP割合 > メインOP割合+サブOP固定値
となります。
これはAGの素のステータスが高いほどその差は縮まり、もしも...
#br
終了行:
■推進システム・照準部品・増幅部品のメインOPは割合と固定値...
#br
素のステータスが
攻撃 1250 以上なら割合、未満なら固定値
防御 700 以上なら割合、未満なら固定値
HP 6110 以上なら割合、未満なら固定値
#br
メインOP単独で考えると上記のようになります。
#br
■サブOPは割合と固定値どちらが良いか
#br
|>|>|>|~サブOP数値一覧|h
||~青|~紫|~金|
|~攻撃|85~134|135~183|184~232|
|~防御|63~98|99~135|136~170|
|~HP|371~587|588~804|805~1021|
|~攻撃%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~防御%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~HP%|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~速度|4.8~8.5|8.5~12.3|12.3~16.0|
|~会心率|5.0%~8.5%|8.6%~12.3%|12.4%~16.0%|
|~会心|8.0%~13.5%|13.6%~19.3%|19.4%~25.0%|
|~状態命中|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~状態抵抗|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
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ここで、先ほどのメインOP優劣の閾値を割合に当てはめた時の...
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|>|>|>|~攻撃サブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~攻撃%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~攻撃1250での実際の値|105~181|182~260|261~338|
|~攻撃固定値OP|85~134|135~183|184~232|
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|>|>|>|~防御サブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~防御%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~防御700での実際の値|59~102|102~146|146~189|
|~防御固定値OP|63~98|99~135|136~170|
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|>|>|>|~HPサブOP 数値比較|h
||~青|~紫|~金|
|~HP%OP|8.4%~14.5%|14.6%~20.8%|20.9%~27.0%|
|~HP6110での実際の値|513~886|892~1271|1277~1650|
|~HP固定値OP|371~587|588~804|805~1021|
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防御に関してはあまり大きな差はありませんでした。若干割合...
しかし、攻撃とHPに関しては、固定値の金OPは割合の紫OP相当...
AGの素のステータスが高いほどこの差は広がります。
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■メインOPとサブOPの組み合わせ
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では、攻撃力かHPをなるべく上げたい時、推進・照準・増幅の...
結論としては、
メインOP固定値+サブOP割合 > メインOP割合+サブOP固定値
となります。
これはAGの素のステータスが高いほどその差は縮まり、もしも...
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