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ニャンボー一覧 の変更点

★ニャンボー一覧
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|アイコン|名前|レア度|入手|概要|効果|h
|>|>|>|>|>|共通|
|&attachref();|シルビア|☆5|交換|CD短縮・ダメ増|「こっちのターンだ!」&br;通常攻撃以外のスキルを使用して攻撃したあと、20%~40%の確率で必殺技のCDを1ターン短縮する。この効果は毎ターン1回のみしか発動できない。自発的に通常攻撃以外のスキルを使用するたびに、自身のダメージ+4%~8%(最大3回まで重複可能)。|
|&attachref();|スリエル|☆5|ガチャ|デバフ・前進|「バーベキューバーティー!」&br;単体攻撃後、50%~100%の確率でターゲットに1ターンの<やけど>を付与する。複数攻撃後、25%~50%の確率でターゲットに1ターンの<やけど>を付与する。やけど状態を1つ付与成功する度に、自身の行動ゲージを5%前進させる。|
|&attachref();|桃香|☆5|交換|ステ増・ダメ減|「燃えてきた!」&br;自身の会心耐性+10%~20%、自身の会心ダメージ緩和+30%~60%。|
|&attachref();|リディア|☆5|交換|ダメ減・ダメ増|「絶対にめげない!」&br;自身が会心攻撃を受けた時、受けたダメージ-8%~16%。自身が次に攻撃を行う時、与えるダメージ+20%~40%。|
|&attachref();|梅鶯|☆5|交換|ダメ減|「絶対にめげない!」&br;戦闘開始時、自身がダメージ軽減効果を獲得し、受けるダメージ-15%~30%。攻撃を受ける度に、軽減量-1.5%~3%、最低7.5%~15%まで。ダメージ軽減効果が複数存在する場合、最も軽減効果の高いものが発動される。|
|&attachref();|グリア|☆3|交換|ダメ増|「ニャンボー奮起!」&br;攻撃命中時、ダメージ量がターゲットの最大HP1.5%~3%アップする。|
|&attachref();|ロイズ|☆3|ガチャ|回復|「しっかりするんだ!」&br;自身のターン開始時、自身のHPを最大4%~8%回復し、自身が1%のHPを失う度に、回復量+0.5%、最大50%まで。|
|&attachref();|メコ|☆3|ガチャ|ステ増|「狙いを定めて!」&br;自身の最初のターンが終了する前、自身の状態命中+25%~50%。|
|&attachref();|カンナ|☆3|ガチャ|ダメ減|「絶対にめげない!」&br;自身の残りHPが60%を下回る場合、受けたダメージ-8%~16%。ダメージ軽減効果が複数存在する場合、最も軽減効果の高いものが発動される。|
|&attachref();|ソニア|☆3|ガチャ|バフ|「金城鉄壁!」&br;自身が攻撃を受けた時、35%~50%の確率で自身に最大HP7%~10%の<シールド>を2ターン付与する。この効果は2ターンに1回発動する。|
|&attachref();|グレース|☆3|ガチャ|ダメ増|「ニャンボー奮起!」&br;残りHPが半分以上のターゲットを攻撃する際、ダメージ量が6%~12%アップする。|
|>|>|>|>|>|ストライカー|
|&attachref();|サカブラ|☆5|ガチャ|バフ・CD短縮|「?」&br;非単体攻撃スキルを使用した後、1ターンの間、自身に攻撃力アップの状態を付与。戦場に戦闘不能のターゲットがいるとき、25%~50%の確率で必殺技のCDを1ターン短縮する。この効果は毎ターン1回まで発動できる。|
|&attachref();|修羅|☆5|ガチャ|ダメ増|「?」&br;自身がスキルを発動する前に、ダメージが自分の最大HPの5%~10%分増加する。同時に自身が既に失ったHP割合に応じてダメージが増加する。HPを1%失うごとに、ダメージ+0.4%。最大で20%まで。|
|&attachref();|ゴースト|☆5|ガチャ|ステ増・バフ|「やる気満々!」&br;自身の攻撃力+10%~20%。自身が攻撃を行った後、撃破された敵がいる場合、自身に1ターンの<ステルス>を付与し、自身の次のターン終了まで、自身の攻撃力+10%~20%。攻撃後、敵撃破時に触発される効果は自身のターンにおいて1ターンに1回のみ発動可能。|
|&attachref();|シンディ|☆5|ガチャ|ダメ増|「ニャンボーウォーズ」&br;通常攻撃発動時、ターゲットに攻撃力30%~60%の追加ダメージを与える。追加ダメージはターゲットの防御力を70%貫通する。|
|&attachref();|フェーディ|☆5|ガチャ|ダメ増|「ニャンボー奮起!」&br;単体攻撃を行う時、自身の攻撃ダメージ+8%~16%。単体攻撃を行う時、ターゲットがシールド状態にある場合、自身が15%~30%の貫通を獲得する。|
|&attachref();|出雲|☆5|ガチャ|追加攻撃|「アンコール、アンコール!」&br;自身が単体攻撃スキルで自ら攻撃を行なった後、ターゲットのHPが0を上回る場合、15~30%の確率で基礎スキルを使って追加攻撃を1回行う。ターゲットのHPが0を上回りかつ50%以下の場合、15%~30%の確率で基礎スキルを使って追加攻撃をさらに1回行う。追加攻撃の判定は独立しており、同時に触発された場合、追加攻撃は2回行われる。|
|&attachref();|ファンタム|☆5|ガチャ|ダメ増・CD短縮・バフ|「こっちのターンだ!」&br;自身が攻撃を行う時、ダメージ+6%~12%。自身が攻撃を行った後にターゲットが撃破された場合、自身の全スキルのCDを1ターン短縮し、50%~100%の確率で自身に1ターンの<攻撃力アップ>を付与する。この効果は自身のターンで1ターンごとに1回発動可能。|
|&attachref();|銀河|☆5|ガチャ|ステ増・デバフ|「ニャンボータイム!」&br;自身の状態命中+12.5%~25%。自身が単体攻撃後、36%~72%の確率でターゲットに以下の状態を1種付与する。状態は以下の通り:<防御力ダウン>、<速度ダウン>、<回復不可>状態2ターン、<帯電>状態3ターン。|
|&attachref();|ケイティ|☆5|ガチャ|ステ増・反撃|「喧嘩禁止!」&br;自身の回避率+14%~20%。受けた攻撃に偏りが発生した場合、20%~32%の確率で反撃を発動する。|
|&attachref();|忍|☆5|ガチャ|ステ増・ダメ増|「ニャンボー奮起!」&br;自身の会心率+12%。自身の非全体攻撃が会心した場合、自身が次回に与えるダメージ+12%~24%。|
|&attachref();|ニナ|☆5|ガチャ|ステ増|「やる気満々!」&br;自身が非攻撃スキルを発動した後、自身の攻撃力+9%~18%、速度+6%~12%。最大3回まで重ね掛け可能。|
|&attachref();|ビクトリア|☆5|ガチャ|ダメ増|「ニャンボー奮起!」&br;攻撃時にターゲットにデバフが付与されていた場合、自身が与えるダメージ+18%~36%。|
|&attachref();|メイジー|☆4|ガチャ|デバフ|「ニャンボータイム!」&br;単体攻撃後、30%~60%の確率で1ターンの間、防御力ダウンを付与する。ターゲットの残りHP割合が70%未満の場合、2ターンの間、防御力ダウンを付与する。|
|&attachref();|コラックス|☆4|ガチャ|後退|「見て、UFOだ!」&br;自身が単体攻撃スキルを発動した後、ターゲットの行動ゲージを3%~6%後退させる。単体攻撃に会心が発生した場合、さらにターゲットの行動ゲージを3%~6%後退させる。|
|&attachref();|ヴァレリア|☆4|ガチャ|ダメ減|「絶対にめげない!」&br;受けたダメージ-4%~8%。攻撃を受ける度にダメージ軽減の効果量が+4%~8%、最大12%~24%。自身のターン開始時、攻撃を受けた回数はリセットされる。ダメージ軽減効果が複数存在する場合、最も軽減効果の高いものが発動される。|
|>|>|>|>|>|ガーディアン|
|&attachref();|ウルスラ|☆5|ガチャ|引受・バフ|「?」&br;自分以外の味方が受けるダメージの12%~24%を引き受ける。ダメージを引き受ける効果は最大値を取る。自身が援護攻撃、反撃、追加攻撃を行うとき、1ターンの間、味方全体に防御力アップ状態を付与する。この効果は3ターン毎に1回発動できる。|
|&attachref();|ナナイン|☆5|ガチャ|ステ増・援護攻撃|「友情第一!」&br;自身の防御力+12%、自身が通常攻撃を行う時、25%~50%の確率で攻撃力最も高い行動可能な味方1名に援護攻撃を発動さる。|
|&attachref();|リズベス|☆5|ガチャ|バフ|「金城鉄壁!」&br;自身のターン終了時、自身を除くHPが最も低い味方に自身の最大HP8%~16%相当の<シールド>を1ターン付与し、15%~30%の確率で自身に1ターンの<防御力アップ>を付与する。|
|&attachref();|ジェシー|☆5|ガチャ|引受・ダメ減|「敵無し!」&br;味方のダメージを12%~24%引き受ける。味方が単体貫通攻撃を受けた時、受けたダメージ-10%~20%。ダメージ軽減効果が複数存在する場合、効果量が最も高いものが発動される。ダメージ引き受け効果が複数存在する場合、効果量が最も高いものが発動される。|
|&attachref();|プリシラ|☆5|ガチャ|反撃|「喧嘩禁止!」&br;自身を除く味方が単体攻撃を受けた時、12%~24%の確率で敵に反撃を行う。自身を除く味方が複数攻撃を受けた時、22.5%~45%の確率で敵に反撃を行う。|
|&attachref();|ローレル|☆5|ガチャ|バフ|「金城鉄壁!」&br;戦闘開始時、攻撃力が最も高い1体の味方に自身の最大HP12%~24%の<シールド>を2ターン、<免疫>を1ターン付与する。|
|&attachref();|舞華|☆4|ガチャ|前進|「ニャンボーアタック!」&br;自身が複数攻撃を受けた時、味方全体の行動ゲージを3%~6%前進させた後、さらに自身の行動ゲージを2%~4%前進させる。|
|&attachref();|アカシア|☆4|ガチャ|引受・ステ増|「敵無し!」&br;味方のダメージを8%~16%引き受ける。戦闘開始時、味方全体の防御力+8%。ニャンボーアカシアが提供する防御力アップは同一部隊の中では重ね掛け不可。ダメージ引き受け効果が複数存在する場合、効果量が最も高いものが発動される。|
|&attachref();|ディーン|☆4|ガチャ|ステ増|「踏ん張れ!」&br;自身がHPを1%失う度、防御力と状態抵抗+0.36~0.71%、最大25%~50%。|
|>|>|>|>|>|バランサー|
|&attachref();|メレディス|☆5|ガチャ|バフ|「ニャンボーアタック!」&br;戦闘開始時、自身に3ターン間解除不能の<応急装置>状態を付与する。戦場に復帰した後、50%~100%の確率で任意のターン開始時に自身に1ターン間<攻撃力アップ>状態を付与する。|
|&attachref();|ウーナ|☆5|ガチャ|前進・バフ・CD短縮|「?」&br;攻撃を受けたあと、自身の行動ゲージを4%~8%前進させる。会心攻撃を受けたとき、50%~100%の確率で、1ターンの間、防御力アップ、ダメージ軽減、持続回復の内1個のバフ効果を自身に付与する。同時に会心攻撃を受けたとき、12%~24%の確率で自身のCDを1ターン短縮する。1ターンに1度のみ判定が行われる。|
|&attachref();|トイフェル|☆5|バチャ|前進・ステ増|「ニャンボーアタック!」&br;攻撃を受けた後に自身の行動ゲージを4%~8%前進させ、自身の攻撃力+5%、最大3層まで重ね掛け可能。攻撃を受けた後、自身の残りHPが80%を下回る場合、さらに+2%~4%。攻撃を受けた後、自身の残りHPが50%を下回る場合、上記に加えさらに+2%~4%。|
|&attachref();|菖蒲|☆5|ガチャ|前進・バフ|「ニャンボーアタック!」&br;敵が非攻撃スキルを発動した後、自身の行動ゲージを12%~24%前進させる。50%~100%の確率で自身に1ターンの<攻撃力アップ>を付与する。この効果は1ターンに1回発動可能。|
|&attachref();|ベルベナ|☆4|ガチャ|ステ増・ダメ増|「友情第一!」&br;自身の援護攻撃確率+5%~10%。自身のターンではない時、自身が与えるダメージ+20%。|
|>|>|>|>|>|タクティクス|
|&attachref();|藻女|☆5|ガチャ|バフ・前進・解除|「?」&br;自身がスキル1以外のスキル使用後、自身がデバフ状態でない場合、攻撃力の最も高い味方に1ターンの間の<攻撃力アップ>状態を付与し、その行動ゲージを5%~10%前進させる。自身がデバフ状態にある場合、味方全体のデバフ状態を1個解除し、さらに自身の行動ゲージを5%~10%前進させる。|
|&attachref();|クイン|☆5|ガチャ|後退・バフ|「?」&br;非単体攻撃スキルを使用した後、敵全体の行動ゲージを5%~10%後退させ、同時に1ターンの間、攻撃力の最も高い味方1名に攻撃力アップ状態を付与する。|
|&attachref();|パヴォニス|☆5|ガチャ|デバフ|「バーベキューバーティー!」&br;単体攻撃時、ターゲットが<やけど>状態でない場合、40%~80%の確率でターゲットに2ターンの<やけど>を付与する。ターゲットが<やけど>状態の場合、ターン終了時に<やけど>を起爆させ、50%~100%の確率で任意のターゲット1体に1ターンの<やけど>を付与する。判定は自身のターン中に1回のみ行われる。|
|&attachref();|篝|☆5|ガチャ|前進|「ニャンボーアタック!」&br;自身が攻撃を行う時、ターゲット数に応じて自身の行動ゲージを前進させる。ターゲット1体につき、自身の行動ゲージを4%~8%前進させる。当該効果は自身のターンで、1ターン毎に1回触発可能。|
|&attachref();|イザベル|☆5|ガチャ|ステ増|「今だ!」&br;自身の命中率+12.5%~25%、状態命中+25%~50%。|
|&attachref();|エリカ|☆4|ガチャ|前進|「ニャンボーアタック!」&br;自身が行動ゲージを後退させられた時、後退幅-20%~30%。自身が攻撃を受けた時、行動ゲージを4%~6%前進させる。|
|&attachref();|キャシー|☆4|交換|ダメ増|「ニャンボー奮起!」&br;攻撃時にターゲットにデバフが付与されていた場合、自身が与えるダメージ+12%~24%。|
|>|>|>|>|>|ヒーラー|
|&attachref();|クリーム|☆5|ガチャ|回復・バフ|「?」&br;自身が攻撃を受けたあと、残りHP割合の最も低い味方の残りHP割合が80%を下回っていた場合、味方全体のHPをその最大HPの5%~10%分回復し、さらに50%~100%の確率で1ターンの間、味方全体に<防御力アップ>を付与する。この効果は3ターンに1回発動する。|
|&attachref();|アルマ|☆5|ガチャ|回復・バフ|「しっかりするんだ!」&br;自身のターン終了時、残りHP割合の最も低い味方のHPを5%~10%回復する。さらにランダムな味方1名が1ターン内にランダムなバフ状態(シールド、防御力アップ、免疫、持続回復の内1つ)を得る。|
|&attachref();|神楽|☆5|ガチャ|前進・ステ増|「ニャンボーアタック!」&br;自身が攻撃を行った後、自身を除く攻撃力が最も高い味方1名の行動ゲージを10%~20%前進させる。さらに25%~50%の確率で1ターンの間、自身の速度をアップさせる。|
|&attachref();|グリシン|☆5|ガチャ|回復|「しっかりするんだ!」&br;自身が複数攻撃を受けた後、味方全体のHPを回復する。回復量は自身の最大HP8%~16%。自身のターンで1ターンごとに1回のみ発動可能。|
|&attachref();|レウィシア|☆5|ガチャ|回復|「しっかりするんだ!」&br;自身が通常攻撃を行った後、残りHPが最も低い味方を最大HP8%~16%回復する。|
|&attachref();|ヒアリン|☆5|ガチャ|回復|「しっかりするんだ!」&br;自身が非攻撃スキルを発動した後、残りHPが最も低い味方を最大HP12%~24%回復する。|
|&attachref();|ナナ|☆4|ガチャ|前進|「ニャンボーアタック!」&br;敵のターン終了時、24%~48%の確率で自分の行動ゲージを12%前進させる。自身のターンで1ターンごとに1回のみ発動可能。|
|&attachref();|モリス|☆4|入手|解除|「痛いの痛いの飛んでいけ!」&br;自身のターン開始時、50%~100%の確率でデバフが最も付与されている1体の味方のデバフを1つ解除する。|
|&attachref();|モリス|☆4|ガチャ|解除|「痛いの痛いの飛んでいけ!」&br;自身のターン開始時、50%~100%の確率でデバフが最も付与されている1体の味方のデバフを1つ解除する。|
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